2011年10月29日星期六

字符串数组怎么赋值

比如:
>> a(1)='bob';
a(2))='ryan';
a(3)='richard';
??? Subscripted assignment dimension mismatch.
需要怎么写?

Answer1:
a{1}='bob'
a{2}='ryan'
a{3}='richard'


Answer2:
a(1,:)='bob ';
a(2,:)='ryan ';
a(3,:)='richard';
%注意:后面或者前面加空格,使每个字符串的长度相等


Answer3:
a(1,1:length('bob'))='bob';
a(2,1:length('ryan'))='ryan ';
a(3,1:length('richard'))='richard';
最后数组a的列数以最长为准,自动补充空格。

2011年10月24日星期一

如何炒出嫩牛肉

【如何炒出嫩牛肉】首先切牛肉时依横断面切薄片。用白糖腌10分钟后,加少许水搅拌,再加入酱油、盐、味精、料酒、姜片、生粉抓匀,腌15分钟。再加一小勺生油拌匀。最后下油适量,趁油未热放入牛肉旺火翻炒。烧至六成熟时,把火关小,加盖焖至熟透。这样炒出的牛肉既鲜美又嫩滑。

早上5点

快一年没写东西了,妈的,近1个月了,晚上基本上睡不着,早上基本上起不来。
现在是5点。。。唉。。

2011年10月23日星期日

Altium Designer 批量修改属性

用Altium Designer 画PCB,想修改所有电源线宽。摸索了一下,可以用以下两种方法实现,都很简单。

1.选取一根电源线,右键,Find Similar Objects(快捷键Shift+F),弹出对话框是让你设置筛选条件,比如说我们要选择所有的标号为VDD的导线,就在Net选项中选择Same,其他为Any(默认),然后把线宽改为相同宽度,Apply下,ok。

2.利用PCB Filter和PCB Inspector。PCB Filter,可以利用表达式选取你所需条件的任何器件;打开PCB Inspector,在条件中输入:InNet('VDD3.3V') and IsTrack (Net标号是你要修改的),然后Apply,这时在PCB中就可以看到所有标号为VDD3.3V的导线都被选中,然后打开PCB Inspector修改线宽,Apply,ok。

两种方法原理是一样的,都是设法批量选取之后在修改属性;后者的功能更强大,前者是后者的一种快捷操作方式。

2011年10月13日星期四

polyfit 曲线拟合

polyfit函数是matlab中用于进行曲线拟合的一个函数。曲线拟合:已知离散点上的数据集,即已知在点集上的函数值,构造一个解析函数(其图形为一曲线)使在原离散点上尽可能接近给定的值。
  解释1
  用法 polyfit(x,y,n ) ;用多项式求过已知点的表达式,其中x为源数据点对应的横坐标,可为 行向量、矩阵,y为源数据点对应的纵坐标,可为 行向量、矩阵,n为你要拟合的阶数,一阶直线拟合,二阶抛物线拟合,并非阶次越高越好,看拟合情况
  matlab polyfit 做出来的值从左到右表示从高次到低次的多项式系数
  给个例子一看就知道了
  x = (0: 0.1: 2.5)';
  y = erf(x);
  p = polyfit(x,y,6)
  p =
  0.0084 -0.0983 0.4217 -0.7435 0.1471 1.1064 0.0004
  则y=0.0084x^6-0.0983x^5+0.4217x^4-0.7435x^3+0.1471x^2+1.1064x+0.0004
  解释2:
  MATLAB软件提供了基本的曲线拟合函数的命令.
  多项式函数拟合:a=polyfit(xdata,ydata,n)
  其中n表示多项式的最高阶数,xdata,ydata为将要拟合的数据,它是用数组的方式输入.输出参数a为拟合多项式 y=a1xn+...+anx+a n+1的系数
  多项式在x处的值y可用下面程序计算.
  y=polyval(a,x,m)
  线性:m=1, 二次:m=2, …
  polyfit的输出是一个多项式系数的行向量。为了计算在xi数据点的多项式值,调用MATLAB的函数polyval。
  例:
  x=0:0.1:1; y=[-0.447 1.978 3.28 6.16 7.08 7.34 7.66 9.56 9.48 9.30 11.2]; polyfit用法示例结果A=polyfit(x,y,2)
  z=polyval(A,x);
  plot(x,y,'r*',x,z,'b')
释疑:
  在不少书中和论坛上,polyfit被误写作“ployfit”,使得很多初学者误解,认为自己安装的MATLAB软件出错,无法找到这样的函数。只要注意拼写正确即可。同样地,polyval函数也易被误写为“ployval”。

2011年10月12日星期三

App2SD和App2SD+简介

From:http://my.oschina.net/lintur/blog/10165
下面介绍如何开启App2SD和App2SD+:
先介绍App2SD,然后再详细介绍App2SD+。

开启和关闭2.2系统自带的App2SD
在电脑上用输入下面的命令来开启或者关闭App2SD:

adb shell pm setInstallLocation 0
adb shell pm setInstallLocation 1
adb shell pm setInstallLocation 2
注释:

0 代表自动(这个是默认值,如果你曾经开启过App2SD,想关闭的话,通过adb shell pm setInstallLocation 0就可以关闭App2SD功能了)
1 代表手机存储
2 代表SD卡。
也可以通过adb shell pm getInstallLocation 来获取当前的设置。

2011年10月9日星期日

VS 2008 OpenGL 配置

最近准备学习OpenGL,结果发现敲入书中给的代码,居然提示头文件找不到,相当郁闷,查了一下才发现有些不是VC自带的,需要自己下载安装,以下为转帖,感觉说的还算详细,OpenGl大牛们,就略过此文好了,呵呵

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1、与C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)

http://www.opengl.org/

下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹

如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98 \Include\GL文件夹”)。 如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL工程
无论VisualStudio2008还是VC++6:
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

注意: 包含头文件:

#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")

第一个OpenGL程序

一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

#include
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。


首先,需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。


然后看main函数。
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Ididcan/archive/2009/08/27/4490797.aspx

2011年10月7日星期五

C语言关于取余数 %

C语言关于取余数



任何的整数取20的余数都是在0-19之间
不然还可以商啊
小于20的数字取20的余数就是它本身咯
商0 嘛
余自己啊
大于20的数字取20的余数就在0-19之间


20/9
商2
余2
这就是商的概念

12年前的小学学的

2011年10月5日星期三

公式编号:有些编有些不编

begin{eqaution*}
begin{split} 等

\notag

LaTeX技巧404:双栏文章中如何跨两栏写长公式(通栏公式)

第一种方法:这是从IEEE摘选出来的输入方式,但是这个方式会使得公式移动到下一页浮动置顶。
\newcounter{mytempeqncnt}
\begin{figure*}[!t]
% ensure that we have normalsize text
\normalsize
% Store the current equation number.
\setcounter{mytempeqncnt}{\value{equation}}
% Set the equation number to one less than the one
% desired for the first equation here.
% The value here will have to changed if equations
% are added or removed prior to the place these
% equations are referenced in the main text.
\setcounter{equation}{5}
\begin{equation}
\label{eqn_dbl_x}
x = 5 + 7 + 9 + 11 + 13 + 15 + 17 + 19 + 21+ 23 + 25
+ 27 + 29 + 31
\end{equation}
\begin{equation}
\label{eqn_dbl_y}
y = 4 + 6 + 8 + 10 + 12 + 14 + 16 + 18 + 20+ 22 + 24
+ 26 + 28 + 30
\end{equation}
% Restore the current equation number.
\setcounter{equation}{\value{mytempeqncnt}}
% IEEE uses as a separator
\hrulefill
% The spacer can be tweaked to stop underfull vboxes.
\vspace*{4pt}
\end{figure*}
第二种方法:使用multicol来实现,这个方法较为贴近我们平时的习惯。
\begin{multicols}{2}
Bla bla...
\end{multicols}
%
\begin{equation}
very long equation
\end{equation}
%
\begin{multicols}{2}
Bla bla...
\end{multicols}
有时,我们看到一些论文有如下的显示方式,LaTeX里如何实现呢?



实现代码如下:
\newlength{\halfpagewidth}
\setlength{\halfpagewidth}{\linewidth}
\divide\halfpagewidth by 2
\newcommand{\leftsep}{%
\noindent\raisebox{4mm}[0ex][0ex]{%
\makebox[\halfpagewidth]{\hrulefill}\hbox{\vrule height 3pt}}%
\vspace*{-2mm}%
}
\newcommand{\rightsep}{%
\noindent\hspace*{\halfpagewidth}%
\rlap{\raisebox{-3pt}[0ex][0ex]{\hbox{\vrule height 3pt}}}%
\makebox[\halfpagewidth]{\hrulefill}%
}

使用方法:
\begin{multicols}{2}
Bla bla...
\end{multicols}
%
\leftsep
\begin{equation}
\label{eqn:planar:Hz02}
\left \{\begin{array}{l}
\delta A + \kappa B = 0 \\
(\kappa\sin\kappa d - \gamma\cos\kappa d)A + (\kappa\cos\kappa d + \gamma\sin\kappa d)B = 0
\end{array} \right.
\end{equation}
\rightsep
%
\begin{multicols}{2}
Bla bla...
\end{multicols}

以上几个方法,供大家参考使用。若是你有更好地办法,可以留言,或者发送至latestudio@hotmail.com

2011年10月4日星期二

Android 手机铃声

【Android小知识】很多人常问我安卓手机铃声放哪里?答:在SD卡上建一个名为ringtones的文件夹,铃声放进去,系统可自动识别!是不是很简单呢!

jpg转eps

用bmeps命令


bmeps 默认是黑白,加上 -c 选项就是彩色的了。

latex里如何在双列文章里加入平行的横跨两列的图

跨行的图需要用 \begin{figure*}\end{figure*}

latex里如何在双列文章里加入平行的横跨两列的图

跨行的图需要用 \begin{figure*}\end{figure*}

2011年10月1日星期六

关于AVR的ISP

注意手冊,一定要注意手冊!!!!

大部分AVR芯片的ISP端口是 SCK,MOSI,MISO,RESET
而Atmega64/Atmega128的ISP端口是 SCK, PDI, PDO,RESET